lunes, 15 de diciembre de 2014

Análisis Destiny: La profunda Oscuridad

Plataforma:
También para:
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital 
Desarrollador:
Distribuidor:
Género:
AcciónPrimera persona (FPS)Aventura (Ciencia ficción)
Jugadores:
1-12 (Competitivo: 12 / Cooperativo: 3-6)
Duración:
5 horas + multijugador
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español

Lanzamiento:
11 de Diciembre de 2014 (Pegi: +16)




Bueno, ya que es a lo que más estoy jugando ahora mismo,por no decir que a lo único (gracias exámenes y trabajos), quería analizar el primer dlc de destiny, que gracias a mi amigo Pablo desde la lejanía (Alemania, por ejemplo), me ha traído este regalo de navidad para que no pare el ritmo en esta galaxia tan desolada, y que los guardianes traigan de nuevo la luz mientras farmeamos cada dos por tres.


Esta primera expansión de Destiny cuenta con una secuencia cinemática introductoria  pero no comienza hasta que hablamos con Eris Morn, un misterioso personaje que nos espera en La Torre. Ella es la encargada de informarnos de lo que ha ocurrido con la Colmena y la posible resurrección de Crota, nuestro enemigo en esta expansión. A partir de este momento, nos encarga distintas aventuras, y nos ofrece contratos para conseguir nuevo equipo de leyenda, que nos va a permitir llegar hasta nivel 32. Por cierto, antes de lanzaros a jugar, conviene avisar de que estas misiones están preparadas para jugadores con niveles de 26 a 30, y que en caso contrario son un suicidio. 




Las misiones están ambientadas en zonas de la Tierra, en la antigua Rusia, y de la Luna, y su desarrollo no aporta demasiadas novedades. Ya sabéis de qué va esto: exploración a bordo de una nave deslizadora, el colibrí, y unos enfrentamientos en primera persona muy estratégicos, en que utilizamos las habilidades exclusivas de nuestro guardián. Os recordamos que hay tres clases de personaje: hechicerocazador y titán, y que cada uno de ellos cuenta con dos árboles de habilidades, además de equipo muy variado (y difícil de conseguir) como en un juego de rol. 



De hecho, es un poco decepcionante descubrir que la mayor parte de las localizaciones ya estaban en el juego original, y que las estancias nuevas no aportan nada significativo. Lo mismo podemos decir del nuevo asalto cooperativo, La Voluntad de Crota, en que nos enfrentamos a la bruja Omnigul. Sin embargo, los jugadores más avanzados sí van a apreciar la incursión El Fin de Crota, que nos obliga a dar lo mejor de nosotros mismos (en una escuadra de 6 amigos) por su elevada dificultad.
Como ya hemos mencionado, La Profunda Oscuridad no aporta demasiado a la historia, pero sí que dota de mayor profundidad al conjunto del juego. Tenemos nuevas piezas de equipo legendario y exótico, un nuevo colibrí Volteadora EV-30 y niveles adicionales para luchar en el modo online en el Crisol. Según el tipo de jugador que seáis, puede que este DLC os sepa a poco. Si sólo estáis interesados en saber qué va a ocurrir con el Viajero, los Insomnes y el combate entre Caídos, Colmena, Vex y Cabal, no tiene sentido descargárselo, pero si habéis entrado en la mecánica del juego como un MMO, es decir si estáis "convitiéndoos en leyenda" entonces vale la pena, pero más vale la pena comprar el pass porque al fin y al cabo te va salir mucho mejor.


Ahora entraremos en los elementos formales del juego:

En cuanto a los jugadores, tenemos una variedad increíble, tenemos single player, cooperative play, team competition y multilateral competition.

Respecto a los objetivos, me parece que no está del todo equilibrado, revientas con una facilidad pasmosa a los enemigos, solo si te sacan tres o cuatro niveles por encima del tuyo es cuando te pueden dar caña, si salen hordas o si vas a lo Rambo…., luego contra algún boss te puedes tirar media hora para acabar con él, ya que también te salen mil enemigos y el flow de habilidades/dificultad no lo veo muy óptimo.

En los otros objetivos, tenemos captura ya que hay que acabar con enemigos, persecución, debido a los momentos con los colibríes, también tenemos carrera porque debemos terminar primeros en duelo por equipos por ejemplo, acción prohibida como no caer al abismo, exploración, no puede faltar con tanto mundo y por último, ser más listo, en el online es básico.

Las acciones iniciales que tenemos serán las de hacer tu personaje.
Acciones de progreso tenemos una larga variedad, desde disparar hasta usar power ups.
Como acciones finales no encontramos… y sistemáticas pueden ser cuando te subes al colibrí o vemos cinemáticas.

En las reglas de objetos, tenemos por ejemplo, los barriles que podemos hacer explotar, luego tenemos las reglas de acciones, aquí podemos encontrarlo en la variedad de armas por ejemplo, cada una con unas virtudes y defectos distintos unas de otras.
Las reglas de efectos en este caso encontramos varias, si pulsas cuadrado al lado de un aliado caído, lo revives.

En cuanto a las reglas en general, lo veo bien equilibrado, ni tiene muchas que molesten ni pocas que aburran.

Probabilidad la podemos encontrar en el online, ya que cuando llevas una mala racha, te ayudan con power ups aleatorios.

El recurso principal de este juego es el de la vida, obviamente hay que intentar no morir, aun así encontraremos distintos en este tipo de juegos. Salud, por lo de la vida. Monedas, ya que debemos canjearlas por armas u otros objetos, te las dan al terminar misiones. Acciones también las tendría. Objetos, por ser un juego de mundo permanente y “jugar” con el cambio de ellos.

En conflictos, solo tenemos el de oponentes, ni tiene dilema ni obstáculos, un shooter como otro cualquiera.

En límites pues podemos tener enfrentamientos entre duelos de equipos o todos contra todos, el caso es no perder las formas ni traspasar fronteras.

El desenlace final del juego es único, no tiene distintos finales.





Como valoración personal, he de decir que desde que no jugaba desde primeros de octubre, Destiny ha ido mejorando, este dlc da mucha más vida al juego, con una barbaridad de msiones nuevas, armas, multijugador, escenarios, raid, etc
Aún así creo que se abusa del precio y del pass ya ni hablamos... 35€.
Es una pena que no tengamos todos estos packs al principio del juego, porque muchos de los que quedaron decepcionados no lo estarían ahora.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Análisis PES 2015

Plataforma:
También para:
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital
Desarrollador:
Distribuidor:
Género:
Duración:
Infinita
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:
13 de noviembre de 2014 (Pegi: +3)



En esta nueva semana de análisis, voy a ponerme con un juego atípico de mi colección, a la que no jugaba desde Ps2, ya que es un regalo, habrá que ponerse con él y ver las novedades que trae y mejoras desde la última vez.

Pes 2015 llega con el motor de Kojima, Fox Engine, una mejora sustancial respectos a entregas anteriores, aun así el nivel gráficamente es bastante bajo, hay parecidos razonables pero  no es su fuerte. El césped y los estadios tienen mejorías en este aspecto.
He visto bastante variedad en cuanto a modos de juego, tenemos las ligas sudamericanas y varias europeas, además de equipos de todo el mundo, una vez más le faltan licencias importantes…
Tenemos la típica liga master algo mejorada, el modo my club que parece el modo fuerte del juego, es como la liga master pero con opciones online, puedes ir fichando jugadores e ir subiendo de división conforme ganas a otros jugadores.

Luego tenemos el modo entrenamiento, los partidos de exhibición, desafíos, leyenda y otros que aumentan la durabilidad del título.
En el apartado jugable, me parece que acierta en la mayoría de apartados, las acciones se realizan en el momento que las realizas, las animaciones van fluidas y el ritmo de partido está bastante conseguido, de todas maneras puedes subirle o bajarle este ritmo a tu gusto. Donde he podido ver más fallos es en el portero, fallos que pueden empeorar la experiencia.
Luego todo tipo de faltas es prácticamente amarilla, algo mejorable. Los controles a veces pueden ser desesperantes debido a que cuando quieres tener el balón controlado, tienes al jugador contrario encima robándotelo.
Pero en líneas generales lo veo bastante adictivo y complicado, como buen hardcore de este deporte querría.
En cuanto al sonido, los comentarios son conocidos, Maldini y Carlos Martinez. Decir que me parecen muy malos, es más, los quito debido a fallos grandes o comentarios muy estúpidos.
La banda sonora al menos está bien, música conocida de grupos que están de modo.
En cuanto al sonido ambiente, me parece muy bueno con sus cánticos y melodías típicas de la Champions.


Los elementos formales que podemos encontrar en este juego son:

Variedad de jugadores, ya que tenemos Single player Vs Game, Player vs Player, Multilateral Competition, Cooperative play y Team Competition. Amplia variedad.

Respecto a los objetivos, la curva de dificultad es variable, depende del nivel que uses y la habilidad que tengas. En mi caso, juego en el nivel Leyenda (máximo) y me lo tengo que bajar porque me destroza la cpu.
Los demás objetivos que podemos encontrar podrían ser carrera, ya que debemos la meta es ganar el partido.
Acción prohibida es la de no meterte goles en propia puerta.
Y la de ser más listo, para ganar a otros jugadores.

Las acciones iniciales que encontramos es poner el juego, elegir un modo de juego, elegir equipo y hacer nuestra alineación.
Las acciones de progreso son muy variadas, desde tirar a puerta hasta hacer una entrada agresiva.
Las acciones Finales es mirar el marcador y ver quien ha ganado.
Las acciones sistemáticas son las celebraciones y las cinemáticas cuando salen al campo.
Después encontramos las reglas de objetos, como puede ser el luchar un balón por arriba, el disparar desde el campo rival, el balón,etc...

Las reglas de acciones son los tipos de disparo, tenemos para hacer una vaselina, a colocar o tiro fuerte, igual pasa con los pases, hay mucha variedad.
Las reglas de efectos por ejemplo, tenemos la de si te sacan doble amarilla, la consecuencia es que te expulsan.
Las reglas del futbol se llevan al juego, no hay muchas reglas ni pocas, pero el que no esté familiarizado al fútbol, tal vez le cueste al principio.

La probabilidad ocurre en este tipo de juegos, depende de si estás en racha y marcas muchos goles o estás negado, además de las expulsiones que pueden marcar la diferencia en el partido.

El recurso principal de este juego sería tiempo, ya que debes ganar la partida antes de que acabe.

Como conflicto tenemos oponentes, tanto la cpu como jugadores.

En los límites, hay que saber perder y usar el “fair play”, siempre respetando al contrario.

El desenlace final del juego puede ser variado, puedes ganar o perder, por lo que no tiene un solo final.



Mi valoración personal de PES2015 es que tenemos un juego que ha mejorado y pulido muchas cosas que se habían quedado estancadas, aun así le sigo viendo muchas lagunas que espero vayan mejorando con fututas entregas. Me parece bastante adictivo, y los piques con los amigos siempre amenizarán la jugabilidad. Además lo veo muy parejo a otros juegos del mismo deporte a día de hoy…ya que veo que incluso empeoran así que no está de más darle una oportunidad.

Valoración:

3/5

Pros:                                                                          Contras:

- Mejora en la jugabilidad.                                       - Ausencia de equipos importantes.
- Motor Fox Engine.                                                 - Flojo gráficamente.
- Complejidad ante la máquina.                                - Comentarios pésimos.
- Online sin problemas.                                             - Porteros mejorables.
                                                                                   

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Análisis The Wolf Among Us






Plataforma: Ps4


También para:
PC  Xbox 360  Xbox One  PS3  Vita  iPhone  iPad  Mac
Disponible en:
PSNetwork
Desarrollador:
Telltale Games
Distribuidor:
Género:
AventuraMisterioFantasía
Duración:
7 horas
Idioma:
Textos: Español latino, Voces: Inglés
Lanzamiento:
5 de Noviembre de 2014 (Pegi: +16)

Esta semana toca volver a Ps4, y más con las últimas incorporaciones  de juegos que me han regalado, gracias gente.
The Wolf among us es el título del juego que vamos a analizar hoy, no tenía pensado ponerme tan pronto con él, pero me ha absorbido tanto en su trama que debo hacer mención especial.
Este juego está basado en la novela Fables, de Bill Willingham. Los personajes de las fábulas clásicas se ven obligados a huir de sus Tierras Natales por la invasión de un misterioso enemigo al que llaman "El Adversario". Viajan a Nueva York donde crean una comunidad en un edificio que recibe el nombre de Villa Fábula, mientras que los fábulas que no tienen apariencia humana (animales parlantes, animales imaginarios, gigantes, objetos animados, etc.) son trasladadas a un lugar a las afueras de la ciudad al que llaman La Granja.
Los personajes de las fábulas están humanizados, con sus problemas y conflictos que podemos tener cada día en nuestro día a día. Por ejemplo tenemos a Blancanieves divorciada debido a que El Principe se acostaba con la hermana de Nieves.
En la trama de esta historia llevamos al Lobo Feroz, se encarga de mantener el orden en las calles, tras un inicio frenético, nos centramos en un caso que nos salpica de lleno, a partir de ahí debemos averiguar quién asesinó a la chica que unas horas antes habíamos salvado de El hombre del Bosque.
Si conocéis los juegos de Telltale Games, éste es más de lo mismo, una trama perfecta y adictiva, con toques de aventura interactiva y gráfica con soluciones de puzles y dilemas a lo largo de la aventura.
Para los gráficos, tenemos el motor cell-shading, bien visto para este tipo de juegos, colorista pero con un tono oscuro.
El sonido no es nada del otro mundo, pero hace su función por los escenarios que vamos encontrando. Las voces, unas vez más, están en un completo inglés, lo bueno es que suelen sacar parches de jugadores que traducen los juegos en castellano y los meten en la versión física de éstos. Es una pena que Telltale haga estas cosas de esta manera, una persona que tenga que leer en inglés las cuatro soluciones a elegir y no tenga buen inglés…puede perder mucho ritmo y trama en la historia.


Ahora pasaré a los elementos formales del juego:
TwAu, tiene un single player VS Cpu, no tiene otras variantes distintas ni otros modos de juego.
Respecto a los objetivos, la curva de dificultad no mejora respecto a la aventura, es muy lineal, no empeora ni mejora, es siempre la misma dificultad, por lo que las habilidades/dificultad es muy sencilla, por lo que tal vez puede ser aburrida para jugadores más expertos.
Los otros distintos tipos de obejtivos que podemos encontrar pueden ser:
Persecución, ya que hay momentos de QTE en la aventura.
Carrera tenemos en todas sus acciones, ya que debemos pulsar unos botones antes de que acaben con nosotros.
Alineación, ya que es un juego que se acerca al estilo de puzles.
La exploración es básica en este juego, para encontrar pistas u objetos.
Y solución por último, ya que hay que resolver puzles.
En los procedimientos , encontramos los iniciales como por ejemplo darle al botón x en el momento de la  presentación.
Las acciones de progreso, tienes los movimientos de los personajes, y los botones que debes pulsar en los QTE, además de los botones para coger cosas.
Las acciones sistemáticas que tenemos son las cinemáticas que nos encontramos a lo largo de la aventura.


En las reglas del juego, los objetos se comportan de manera limitada, al igual que los personajes, se guían por la narración, todo lineal.
En las reglas de acciones, tenemos los botones que debemos pulsar cuando te los pide el juego.
Las reglas de efectos son las más importantes en este juego, ya que si eliges una cosa, tendrá repercusiones importantes en el devenir de la historia. 
Es posible que en TwAu, tengamos muy pocas reglas, lo que sea un juego demasiado simple.

Respecto a la probabilidad, es un juego lineal con varias direcciones por las que ir, pero no genera probabilidad.
En este juego, el recurso principal son las acciones, la acción que tu hagas, será lo que mueva todo alrededor tuyo.
Para conflicto, tenemos un juego de dilema, claramente habrán muertes por nuestras decisiones, o salvaremos a personas de la trama, depende.
En desenlace del juego, son distintos finales pero no varían en demasía del argumento principal.

Mi valoración personal es que Telltale ha dado con la tecla para este tipo de juegos, es un must have en toda regla. No conocía este mundo hasta que crearon este juego, y debo dar gracias a que lo desarrollaran. No esperemos ver un juego con muchas acciones, tiene su parte interactiva pero la usa realmente bien. Tanto la trama como los personajes, están bastante bien conseguidos para que te absorba y quieras más. En el aspecto gráfico y sonoro no podemos pedir mucho, pero aun así los escenarios están bien recreados con cierto misterio y oscuridad. Lo malo es que es un juego corto, aunque al variar tanto en las decisiones, podremos rejugarlo para ver que podría haber si…, en general, vale la pena tenerlo y más con el precio en Steam o Ps4.


Valoración:
4/5

Pros:                                                      Contras:
- Trama perfecta                             - Duración
- Mundo de Fables                           - Que no se dignen a traducir los textos
- Personajes carismáticos                 - Elementos gráficos limitados 
- Intuitivo y absorvente
- Extras de documentación

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Trailer Thimbleweed Park

Hoy quería poner este vídeo que me he encontrado viendo algunas páginas de juegos, Ron Gilbert quiere volver a la época dorada de las aventuras gráficas con Kickstarter, si te moló Maniac mansión, Monkey island, etc… no te pierdas lo que quiere crea Ron.


Análisis Destiny



Plataforma:
También para:
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital 
Desarrollador:
Distribuidor:
Género:
Acción, Primera persona (FPS), Aventura (Ciencia ficción)
Jugadores:
1-12 (Competitivo: 12 / Cooperativo: 3)
Duración:
15-20 horas + multijugador
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español

Lanzamiento:
9 de septiembre de 2014 (Pegi: +16)



Esta semana volvemos a ps4, y esta vez nada más y nada menos que con uno de los últimos juegos de moda, amado u odiado, Destiny se ha convertido en juego-franquicia para Bungie.

Empezaremos comentando el modo historia, la obra está ambientada en un oscuro futuro donde un gigantesco Viajero de forma esférica protege a la Tierra y a sus moradores. La civilización del videojuego ya ha recorrido durante siglos el sistema solar, y de hecho hace tanto tiempo ya de eso que sólo son sus ruinas lo que sigue poblando las superficies de los distintos mundos. Una amenaza sin embargo, golpea con fuerza a todo lo conocido y el misterioso objeto protege a unos pocos. Tu eres uno de ellos, un guardián a elegir entre tres tipos de razas ( humanos, insomnes y exon), con la misión de acabar con el mal viajando por distintos mundos de la galaxia.
Particularmente, me ha parecido corta, ya que no llega a las quince horas, además le falta algo a la aventura…, se nota que va dedicado más a la vida cooperativa online.

Tanto jugabilidad, escenarios y sonido me parecen realmente buenos, las animaciones están muy bien conseguidas, al igual que el doblaje y el sonido envolvente de los tiroteos y vida de cada mundo. La jugabilidad me enganchó bastante desde el primer momento, sobretodo al conseguir mejoras de armas o armas con mayor poder entre otras cosas.
En lo artístico me ha parecido increible, al menos en la versión de ps 4, se nota que tienen el mimo que se merece viniendo de Bungie, viajar con tu colibrí por la mismísima Luna o por Venus no tiene precio.



El modo historia te lo puedes pasar en cooperativo, es una de las virtudes del titulo, yo por ejemplo me lo pasé con dos amigos y se me pasó enseguida, diversión máxima.

Luego tenemos misiones diarias o semanales que amenizan el juego, además de secundarias con poco nivel, desafios que te manda un recadero para subir fama, etc…
La verdad que es bastante completo, no podía faltar un todos contra todos, capturar la bandera y duelo por equipos.
A medida que avanzas en el nivel, desbloqueas misiones con un nivel de dificultad más alto, en el que puedes pedir ayuda si te hace falta, en otras misiones específicas, deberéis ser un escuadrón de 3 personas para aniquilar el boss final de turno.
Para colmar el vaso, tenemos un modo muy duro para los más exigentes donde deberemos tener un grupo de seis personas para acabar con todos los enemigos que encontremos, además de bosses.

Lo malo de todo es que repites y repites las misiones hasta la saciedad, y eso cansa mucho, para colmo te pegas una misión complicada y te dan armamento obsoleto o inútil que no te sirve para nada, sobretodo cuando tu nivel ya es bastante alto.



Ahora entraremos en los elementos formales del juego:

En cuanto a los jugadores, tenemos una variedad increíble, tenemos single player, cooperative play, team competition y multilateral competition.

Respecto a los objetivos, me parece que no está del todo equilibrado, revientas con una facilidad pasmosa a los enemigos, solo si te sacan tres o cuatro niveles por encima del tuyo es cuando te pueden dar caña, si salen hordas o si vas a lo Rambo…., luego contra algún boss te puedes tirar media hora para acabar con él, ya que también te salen mil enemigos y el flow de habilidades/dificultad no lo veo muy óptimo.

En los otros objetivos, tenemos captura ya que hay que acabar con enemigos, persecución, debido a los momentos con los colibríes, también tenemos carrera porque debemos terminar primeros en duelo por equipos por ejemplo, acción prohibida como no caer al abismo, exploración, no puede faltar con tanto mundo y por último, ser más listo, en el online es básico.

Las acciones iniciales que tenemos serán las de hacer tu personaje.
Acciones de progreso tenemos una larga variedad, desde disparar hasta usar power ups.
Como acciones finales no encontramos… y sistemáticas pueden ser cuando te subes al colibrí o vemos cinemáticas.

En las reglas de objetos, tenemos por ejemplo, los barriles que podemos hacer explotar, luego tenemos las reglas de acciones, aquí podemos encontrarlo en la variedad de armas por ejemplo, cada una con unas virtudes y defectos distintos unas de otras.
Las reglas de efectos en este caso encontramos varias, si pulsas cuadrado al lado de un aliado caído, lo revives.

En cuanto a las reglas en general, lo veo bien equilibrado, ni tiene muchas que molesten ni pocas que aburran.

Probabilidad la podemos encontrar en el online, ya que cuando llevas una mala racha, te ayudan con power ups aleatorios.

El recurso principal de este juego es el de la vida, obviamente hay que intentar no morir, aun así encontraremos distintos en este tipo de juegos. Salud, por lo de la vida. Monedas, ya que debemos canjearlas por armas u otros objetos, te las dan al terminar misiones. Acciones también las tendría. Objetos, por ser un juego de mundo permanente y “jugar” con el cambio de ellos.

En conflictos, solo tenemos el de oponentes, ni tiene dilema ni obstáculos, un shooter como otro cualquiera.

En límites pues podemos tener enfrentamientos entre duelos de equipos o todos contra todos, el caso es no perder las formas ni traspasar fronteras.

El desenlace final del juego es único, no tiene distintos finales.



Mi valoración personal de Destiny es que esperaba mucho más de este juego, el hype me ha podido seguramente, debo decir que el primer le dí con muchas ganas, pero es que ahora no me motiva por el hecho de tener que repetir de nuevo las mismas misiones que ya he repetido con tanta asiduidad, es una pena que no tenga variedad en ese aspecto, por que en cuanto a gráficos y sonido me parece perfecto.
La jugabilidad es sencilla, pero da gusto jugar con amigos y acabar con todo lo que se mueva por cualquier planeta, espero que no cobren mucho por lo nuevo que vayan metiendo…pero aún así, veo que se va a quedar en la estantería hasta que no recuerde al detalle todos los escenarios por los que he pasado, si parezco un beta tester.





Valoración:

3/5

Pros:                                                                                 Contras:

  • Mundos repletos de detalles.                                - Cansa la repetición de misiones.
  • Animaciones y gráficos.                                        - Te dan objetos pésimos.
  • Usar el colibrí.                                                       - Falto de chispa en la historia.
  • Disfrutar con los amigos.                                       - Nivel de dificultad poco equilibrado. La variedad de modos de juego.



jueves, 13 de noviembre de 2014

Análisis Bayonetta 2


Plataforma:
Wii U
Disponible en:
Tiendas
Desarrollador:
Platinum Games
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Acción, Hack and Slash
Jugadores:
1-2 (Cooperativo: 2)
Duración:
9-10 horas (mínimo)
Idioma:
Textos: Español, Voces: Inglés
Lanzamiento:
24 de octubre de 2014 (Pegi: +16)


Hoy cambiamos de tercio y nos vamos a la plataforma de Wii U, uno de los juegos más esperados para la gran N y exclusivo para ésta, vuelve uno de los personajes mas carismáticos y sensuales que han existido en la historia de los videojuegos, la bruja Bayonetta.
En esta segunda entrega, Platinum Games a los mandos de Kamiya, nos confirma el estado de gracia de este estudio, mejorando lo que ya pudimos ver en su primera obra por aquel 2010.
Bayonetta vuelve con un nuevo corte de pelo, pero no solo eso podrían mejorar, su ritmo frenético, historia rocambolesca con esos toques de exageración, combos mejorados y esa sensualidad digna de una bruja con tanto glamour, junto a otros aspectos, hacen de éste, un juego que roza la perfección.
Para los que no jugaron a la primera parte, hay un pack que vienen las dos partes por un precio de 50 euros aproximadamente, aunque no está demás volver a recordar la trama de la primera parte a los que ya la hayan jugado.


Sin entrar en muchos detalles de la historia, bayonetta debe viajar al inframundo para recuperar el alma de una vieja amiga suya, a partir de ahí conocerá a personajes importantes en la historia y volverán otros de la primera parte.
Bayonetta 2 no cambia mucho respecto a la primera parte, pero mejora muchos aspectos del primero, desde los primeros compases del juego podemos ver el ritmo abismal que tendremos en los enfrentamientos, siendo la guinda del pastel, ese primer enfrentamiento es épico encima de un caza y terminando en la cima de un rascacielos estilo king kong en el empire state, o los que tendremos más adelante con ese toque bola de dragón. Cuantos más combos encadenes, mayor bonus te darán para la valoración final del nivel, en el cual te dan unos anillos canjeables en la taberna de Rodin, mejorando combos o comprando cosas de gran interés además de vestuario para nuestra bruja.
En cuanto a los gráficos, es de agradecer que vaya a 60 frames, y no he encontrado en ningún momento problemas de bajadas, además los movimientos están muy pulidos junto con la apariencia de Bayonetta, los escenarios principales están bien cuidados, pero se nota la potencia de la Wii U, viendo otros escenarios menos cuidados o enemigos. También pienso que han ido cortando cinemáticas al más puro estilo cómic con estáticas de los mismos personajes para recortar en recursos.


Ahora vamos a pasar a los elementos formales del juego:
Como jugadores tenemos el single player vs cpu, es una aventura para un jugador, aunque luego tengamos un modo cooperativo de dos personas para acabar con los enemigos que hayamos ido desbloqueando a lo largo de la partida, este modo es cooperative play.
En objetivos, la dificultad del juego está muy bien equilibrada, el grado de dificultad va aumentando conforme pasan los niveles del juego, hay varios tipos de dificultad que sería conveniente elegir los más y menos expertos.
Seguimos con los objetivos, es este caso tenemos captura, ya que hay que matar a los enemigos para avanzar, también tenemos persecución, en varias fases debemos huir del enemigo para que no nos alcance.
Tenemos acciones prohibidas a la hora de saltar por plataformas y no caer al abismo. Aqui también tenemos construcción aunque sea mínima, a la hora de crear chupachups de power up. La exploración también podemos encontrarla, ya que por el mapeado podremos encontrar algunos elementos que nos ayudarán a lo largo de ,la aventura. Por último también tenemos solución, ya que en algunos enemigos deberemos encontrar su punto débil y usar unos mecanismos para acabar con él.
Los procedimientos iniciales que encontramos son poner el juego, pulsar el boton start que se te pide, cargar o empezar la partida, elegir nivel y ver la intro.
Los de progreso son muy variados, desde la inmensa variedad de combos hasta saltar o convertirte en animales para mejorar la rapidez en cada tipo de terreno que se necesite.
Como acción final, podemos contar los anillos que no hayan dado por finalizar la aventura para poder comprar los artilugios o vestimentas que puedas.
Las acciones sistemáticas que tenemos son las cinemáticas a lo largo de la aventura.
Las reglas de objetos que podemos encontrar son sobretodo en las armas de Bayonetta, ya que unas varían de otras y ofrecen unas limitaciones distintas a las demás, por ejemplo las pistolas abarcan mucho radio, mientras que las espadas no.
Las reglas de acciones son muy variadas, tenemos hasta un triple salto, un encadenado de combos que puede ser seguido hasta que acabes con los enemigos, el combo simple más largo es de cinco movimientos, el tiempo brujo te da un segundo o dos para poder parar el tiempo, etc
Por último, tenemos las reglas de efectos, el ejemplo mas claro es usar dos botones a la vez y teniendo mínimo dos puntos de barra de poder, como consecuencia veremos un ataque especial de tortura de la bruja.
Es un juego equilibrado respecto a las reglas, ni son muy sencillas ni muy complicados, aunque tal vez haya cierta complejidad en los combos especiales.
Respecto a la probabilidad, no es un juego que la tenga por lo que no puede generar sensaciones.
El recurso principal de este juego es la vida, si acaban con ella, termina la partida.
Tiene otros recursos menos importantes como es la salud, por esa barra de salud que hace que acaben con tu vida, y la de tiempo, ya que cuanto menos tiempo uses en acabar con los enemigos, mayor puntuación y bonus te darán.
Respecto al conflicto, en este juego encontramos oponentes y obstáculos, ya que deberemos acabar con los enemigos y tenemos bastantes momentos plataformeros donde no deberemos de caer al abismo como dije anteriormente.
Los límites bueno…no enfadarte si en el modo cooperativo tu compañero termina con mejor puntuación que tu ya que es un juego.
Como desenlace final solo tenemos uno,no hay final alternativo.

La valoración personal de Bayonetta 2 es que tenemos uno de los mejores hack and slash del año, los combates se vuelven épicos, tenemos unos personajes característicos, todo muy exagerado, unos escenarios principales muy vistosos, el trabajo artístico de bayonetta y la implementación de los combos es muy fluida, además al acabar el juego tienes otro modos como el cooperativo, dificultad máxima o el de retos que alargan la vida del juego. Es una pena que no esté para todas las plataformas además que gráficamente está muy bien pero se nota la potencia de la wii U, aun así es un juego muy divertido.

Valoración:

5/5

Pros:                                                                    Contras:
- Ritmo vertiginoso                                              - Que sea exclusivo      
- Enemigos desafiantes y batallas épicas               - Alguna mejora significativa
- Carisma de los personajes                                  - La pantalla táctil no vale para nada

- Alto nivel de detalle gráfico para ser wii U