martes, 17 de febrero de 2015

Análisis I´m lost















Después de varias semanas, os traigo el análisis del juego que creamos en la Global Game Jam, en 48 horas es complicado hacer un videojuego como dios manda, pero la experiencia y el buen rollo vivido vale la pena para querer repetir el año que viene.

Creamos un juego de scroll lateral estilo Super Mario, sencillo, en 2d.
La mecánica de juego es saltar e ir hacia delante, podemos ir rompiendo los bloques que encontramos por el camino para ir cogiendo las motas que debemos capturar para pasar a la siguente fase.
Tenemos tres niveles a lo largo del corto juego, suficiente para tener una buena experiencia.



Usamos el motor tilded, estilo Rpg maker que para este tipo de juegos va bastante bien, y más con el tiempo que teníamos.



 Los elementos formales del juego son los
siguientes:

I am lost es para un solo jugador.

El flow del juego es equilibrado, pero pueden dar bastantes problemas los bloques.

Como objetivos tenemos persecución y carrera, ya que tenemos que conseguir una meta.

En los procedimientos podemos observar las acciones iniciales, la presentación del juego y pulsar el botón para empezar es una.

De progreso es avanzar en la aventura, saltar sobretodo.

Sistemáticas es la intro de inicio que tenemos.

Las reglas de objetos puede ser la ia de los enemigos.

De acciones sería el salto o andar.

De efectos tenemos tocar un bloque y éste se rompe.

Como recursos solo tenemos vida, en cuanto te tocan...game over!

En cuanto a conflicto, encontramos Obstáculos.

Por último, el desenlace final es único.



El juego lo podéis encontrar en la página de la global game jam poniendo im lost, o pidiéndomelo a mi, está tanto para iOS como para Pc.


martes, 20 de enero de 2015

Análisis Towerfall Ascension



Plataforma: Ps4
También para: Pc
Desarrollador: Matt Makes Games
Género: Acción, plataformas
Jugadores: 1-8, competitivo y cooperativo
Idioma: Completamente en inglés
Lanzamiento: 12 de marzo de 2014





Un alocado juego de acción arcade que nos propone justo eso; acabar con nuestros enemigos a base de flechazos. Una idea tan absurdamente simple que por fuerza tenía que funcionar bien. Y lo es porque aun a pesar de su sencillez tanto en su sistema de control como en las mecánicas jugables, el programa de Matt Makes Games atrapa como pocos gracias a lo inesperado y frenético de su acción. Requiebros que nos permitirán esquivar una flecha en el último momento, disparos certeros que acabarán con un enemigo de la forma más sorprendente imaginable, locas persecuciones por escenarios plagados de trampas mortales… Tremendamente fácil de jugar pero difícil de dominar cuando nos enfrentamos a rivales con destreza, TowerFall Ascension es puro vicio. Y también un programa sorprendente por la capacidad que tiene para mantener su fórmula juego fresca, aun a pesar de las horas que invertiremos en él. 

martes, 13 de enero de 2015

Análisis The Swapper




Plataforma: Ps4
También para: PC, Vita, Ps3, Linux, Wii U, Mac
Disponible en: Descarga digital
Desarrollador y distribuidor: Facepalm Games
Género: Puzzles
Jugadores: 1
Duración: 6 horas
Idioma: Textos español, Voces inglés
Lanzamiento: 6 de agosto de 2014



Durante estos días no he tenido mucho tiempo para jugar, así que me he centrado en un juego indie, venía con el plus, aunque ya le había echado el ojo con anterioridad ya que pintaba bastante interesante. Después de haber jugado algunas horas ( todavía no me lo he pasado), he visto que cumplía con las expectativas que esperaba.

The swapper nos sumerge en una estación espacial abandonada, somos un astronauta que acaba de llegar, desde el primer momento aparecen las primeras preguntas de qué ha ocurrido allí.
Básicamente nos da la oportunidad de crear hasta cuatro clones que responderán miméticamente a todos los movimientos que realicemos. De este modo, si caminamos en una dirección concreta, éstos cuerpos andantes se moverán en esa dirección siempre que no haya obstáculos de por medio, del mismo modo que si saltamos harán lo propio también.

Respecto al apartado artístico, me ha recordado a Limbo, tiene un aspecto impresionante con tan pocos recursos a la par que debes interactuar con el entorno sin textos en pantalla o parecidos, exceptuando las rocas con mensajes y lo que vamos descubriendo a lo largo de la aventura.



Sin más dilación, voy a hablar de los elementos formales:

En jugadores, tenemos un solo player nada más vs Cpu.

Objetivos, la curva de dificultad está bien implementada aunque la repetitivo de algunos puzzles pueden enturbiarla.

Los objetivos que encontramos pueden ser varios, como carrera, carrera, alineación, acción prohibida, exploración y solución.

Respecto a los procedimientos, las acciones iniciales que podemos ver son las de bajar de la nave o iniciar el juego.

Las acciones de progreso son la de la clonación, saltar, mover elementos, etc

Las acciones sistemáticas que encontramos son leer las rocas.

Reglas:

Las reglas de objetos en este caso, pueden ser las físicas de los clones.

Las reglas de acciones que tenemos son la variedad de clonación, o la manera de cambiar de uno a otro.

Reglas de efectos, cuando creamos un clon que cae en una plataforma, la activa.

Es un juego con pocas reglas, lo hace simple pero no aburrido ni trastoca el flow.

Recursos:

Obviamente este juego tiene como recurso principal la vida, si mueres....fin de la partida.

Como conflicto tenemos obstáculos, el tener que solucionar puzzles y ser ágil es una parte importante.

El desenlace del juego es único e intransferible.



Valoración personal, lo primero es que tengo ganas de saber como termina, pero por otra parte no quiero que se acabe, es un juego corto como cabría esperar, pero vale la pena tener juegos así, no podemos dejarlo pasar. En lo artístico me parece sublime, las recreaciones envuelven al jugador y el manejo de los clones es perfecto. Si tienes la ocasión de comprarlo en steam a un módico precio, no lo dudes, o este en el plus.







miércoles, 7 de enero de 2015

Análisis The Walking Dead: Season one





Plataforma:
PlayStation 3
También para:
PC Ps4 Xbox 360  Vita  iPhone  iPad  Mac
Disponible en:
PSNetwork
Desarrollador:
Telltale Games
Distribuidor:
Género:
AventuraMisterioTerror
Jugadores:
1
Duración:
3 horas
Idioma:
Textos: Inglés, Voces: Inglés

Lanzamiento:
19 de diciembre de 2013 (Pegi: +18)


 Éstas navidades he tenido tiempo para probar y jugar a varios títulos que tenía pendientes, uno de ellos es un juego que ha sido aclamado por el público, una serie que está en su mejor momento y no parece que vaya a peor.

El juego relata las aventuras de Lee, un hombre que se encuentra solo tras el apocalipsis zombie, mientras la trama va desvelando cosas acerca de su vida, conoce a Clementine, una niña que a base de momentos buenos o malos, van creando momentos que los llevaran a tener una relación bastante cariñosa.

Respecto a la jugabilidad, es más de lo mismo de los juegos de Telltale, point and click con momentos de investigación, bastante simplistas.

El punto fuerte de este juego es sin duda su historia, el entramado te hace querer indagar más y más hasta tal punto que te lo puedes terminar en una tarde.

Ahora pasaré a los elementos formales del juego:
TWD, tiene un single player VS Cpu, no tiene otras variantes distintas ni otros modos de juego.
Respecto a los objetivos, la curva de dificultad no mejora respecto a la aventura, es muy lineal, no empeora ni mejora, es siempre la misma dificultad, por lo que las habilidades/dificultad es muy sencilla, por lo que tal vez puede ser aburrida para jugadores más expertos.
Los otros distintos tipos de objetivos que podemos encontrar pueden ser:
Persecución, ya que hay momentos de QTE en la aventura.
Carrera tenemos en todas sus acciones, ya que debemos pulsar unos botones antes de que acaben con nosotros.
Alineación, ya que es un juego que se acerca al estilo de puzles.
La exploración es básica en este juego, para encontrar pistas u objetos.
Y solución por último, ya que hay que resolver puzles.
En los procedimientos , encontramos los iniciales como por ejemplo darle al botón x en el momento de la  presentación.
Las acciones de progreso, tienes los movimientos de los personajes, y los botones que debes pulsar en los QTE, además de los botones para coger cosas.
Las acciones sistemáticas que tenemos son las cinemáticas que nos encontramos a lo largo de la aventura.


En las reglas del juego, los objetos se comportan de manera limitada, al igual que los personajes, se guían por la narración, todo lineal.
En las reglas de acciones, tenemos los botones que debemos pulsar cuando te los pide el juego.
Las reglas de efectos son las más importantes en este juego, ya que si eliges una cosa, tendrá repercusiones importantes en el devenir de la historia. 
Es posible que en TWD, tengamos muy pocas reglas, lo que sea un juego demasiado simple.


Respecto a la probabilidad, es un juego lineal con varias direcciones por las que ir, pero no genera probabilidad.
En este juego, el recurso principal son las acciones, la acción que tu hagas, será lo que mueva todo alrededor tuyo.
Para conflicto, tenemos un juego de dilema, claramente habrán muertes por nuestras decisiones, o salvaremos a personas de la trama, depende.
En desenlace del juego, es un único final, pero varía en los personajes que queden.



Como valoración personal, me parece un gran juego por su historia y entramado de este gran mundo apocalíptico, pero es una pena que tenga tan poca duración y sea algo limitada en cuanto a gráficos, además a veces aparecen problemas de lag. Aun así me parece una obra que no puedes perderte.