DiscWorld
Análisis y opiniones de juegos, películas y libros.
martes, 17 de febrero de 2015
Análisis I´m lost
Después de varias semanas, os traigo el análisis del juego que creamos en la Global Game Jam, en 48 horas es complicado hacer un videojuego como dios manda, pero la experiencia y el buen rollo vivido vale la pena para querer repetir el año que viene.
Creamos un juego de scroll lateral estilo Super Mario, sencillo, en 2d.
La mecánica de juego es saltar e ir hacia delante, podemos ir rompiendo los bloques que encontramos por el camino para ir cogiendo las motas que debemos capturar para pasar a la siguente fase.
Tenemos tres niveles a lo largo del corto juego, suficiente para tener una buena experiencia.
Usamos el motor tilded, estilo Rpg maker que para este tipo de juegos va bastante bien, y más con el tiempo que teníamos.
Los elementos formales del juego son los
siguientes:
I am lost es para un solo jugador.
El flow del juego es equilibrado, pero pueden dar bastantes problemas los bloques.
Como objetivos tenemos persecución y carrera, ya que tenemos que conseguir una meta.
En los procedimientos podemos observar las acciones iniciales, la presentación del juego y pulsar el botón para empezar es una.
De progreso es avanzar en la aventura, saltar sobretodo.
Sistemáticas es la intro de inicio que tenemos.
Las reglas de objetos puede ser la ia de los enemigos.
De acciones sería el salto o andar.
De efectos tenemos tocar un bloque y éste se rompe.
Como recursos solo tenemos vida, en cuanto te tocan...game over!
En cuanto a conflicto, encontramos Obstáculos.
Por último, el desenlace final es único.
El juego lo podéis encontrar en la página de la global game jam poniendo im lost, o pidiéndomelo a mi, está tanto para iOS como para Pc.
martes, 20 de enero de 2015
Análisis Towerfall Ascension
Plataforma: Ps4
También para: Pc
Desarrollador: Matt Makes Games
Género: Acción, plataformas
Jugadores: 1-8, competitivo y cooperativo
Idioma: Completamente en inglés
Lanzamiento: 12 de marzo de 2014
Un alocado juego de acción arcade que nos propone justo eso; acabar con nuestros enemigos a base de flechazos. Una idea tan absurdamente simple que por fuerza tenía que funcionar bien. Y lo es porque aun a pesar de su sencillez tanto en su sistema de control como en las mecánicas jugables, el programa de Matt Makes Games atrapa como pocos gracias a lo inesperado y frenético de su acción. Requiebros que nos permitirán esquivar una flecha en el último momento, disparos certeros que acabarán con un enemigo de la forma más sorprendente imaginable, locas persecuciones por escenarios plagados de trampas mortales… Tremendamente fácil de jugar pero difícil de dominar cuando nos enfrentamos a rivales con destreza, TowerFall Ascension es puro vicio. Y también un programa sorprendente por la capacidad que tiene para mantener su fórmula juego fresca, aun a pesar de las horas que invertiremos en él.
martes, 13 de enero de 2015
Análisis The Swapper
Plataforma: Ps4
También para: PC, Vita, Ps3, Linux, Wii U, Mac
Disponible en: Descarga digital
Desarrollador y distribuidor: Facepalm Games
Género: Puzzles
Jugadores: 1
Duración: 6 horas
Idioma: Textos español, Voces inglés
Lanzamiento: 6 de agosto de 2014
Durante estos días no he tenido mucho tiempo para jugar, así que me he centrado en un juego indie, venía con el plus, aunque ya le había echado el ojo con anterioridad ya que pintaba bastante interesante. Después de haber jugado algunas horas ( todavía no me lo he pasado), he visto que cumplía con las expectativas que esperaba.
The swapper nos sumerge en una estación espacial abandonada, somos un astronauta que acaba de llegar, desde el primer momento aparecen las primeras preguntas de qué ha ocurrido allí.
Básicamente nos da la oportunidad de crear hasta cuatro clones que responderán miméticamente a todos los movimientos que realicemos. De este modo, si caminamos en una dirección concreta, éstos cuerpos andantes se moverán en esa dirección siempre que no haya obstáculos de por medio, del mismo modo que si saltamos harán lo propio también.
Respecto al apartado artístico, me ha recordado a Limbo, tiene un aspecto impresionante con tan pocos recursos a la par que debes interactuar con el entorno sin textos en pantalla o parecidos, exceptuando las rocas con mensajes y lo que vamos descubriendo a lo largo de la aventura.
Sin más dilación, voy a hablar de los elementos formales:
En jugadores, tenemos un solo player nada más vs Cpu.
Objetivos, la curva de dificultad está bien implementada aunque la repetitivo de algunos puzzles pueden enturbiarla.
Los objetivos que encontramos pueden ser varios, como carrera, carrera, alineación, acción prohibida, exploración y solución.
Respecto a los procedimientos, las acciones iniciales que podemos ver son las de bajar de la nave o iniciar el juego.
Las acciones de progreso son la de la clonación, saltar, mover elementos, etc
Las acciones sistemáticas que encontramos son leer las rocas.
Reglas:
Las reglas de objetos en este caso, pueden ser las físicas de los clones.
Las reglas de acciones que tenemos son la variedad de clonación, o la manera de cambiar de uno a otro.
Reglas de efectos, cuando creamos un clon que cae en una plataforma, la activa.
Es un juego con pocas reglas, lo hace simple pero no aburrido ni trastoca el flow.
Recursos:
Obviamente este juego tiene como recurso principal la vida, si mueres....fin de la partida.
Como conflicto tenemos obstáculos, el tener que solucionar puzzles y ser ágil es una parte importante.
El desenlace del juego es único e intransferible.
Valoración personal, lo primero es que tengo ganas de saber como termina, pero por otra parte no quiero que se acabe, es un juego corto como cabría esperar, pero vale la pena tener juegos así, no podemos dejarlo pasar. En lo artístico me parece sublime, las recreaciones envuelven al jugador y el manejo de los clones es perfecto. Si tienes la ocasión de comprarlo en steam a un módico precio, no lo dudes, o este en el plus.
miércoles, 7 de enero de 2015
Análisis The Walking Dead: Season one
- Plataforma:
- PlayStation 3
- También para:
- PC Ps4 Xbox 360 Vita iPhone iPad Mac
- Disponible en:
- PSNetwork
- Desarrollador:
- Telltale Games
- Distribuidor:
- Telltale Games
- Género:
- Aventura, Misterio, Terror
- Jugadores:
- 1
- Duración:
- 3 horas
- Idioma:
- Textos: Inglés, Voces: Inglés
- Lanzamiento:
- 19 de diciembre de 2013 (Pegi: +18)
El juego relata las aventuras de Lee, un hombre que se encuentra solo tras el apocalipsis zombie, mientras la trama va desvelando cosas acerca de su vida, conoce a Clementine, una niña que a base de momentos buenos o malos, van creando momentos que los llevaran a tener una relación bastante cariñosa.
Respecto a la jugabilidad, es más de lo mismo de los juegos de Telltale, point and click con momentos de investigación, bastante simplistas.
El punto fuerte de este juego es sin duda su historia, el entramado te hace querer indagar más y más hasta tal punto que te lo puedes terminar en una tarde.
Ahora pasaré a los elementos formales del juego:
TWD, tiene un single player VS Cpu, no tiene otras variantes distintas ni otros modos de juego.
Respecto a los objetivos, la curva de dificultad no mejora respecto a la aventura, es muy lineal, no empeora ni mejora, es siempre la misma dificultad, por lo que las habilidades/dificultad es muy sencilla, por lo que tal vez puede ser aburrida para jugadores más expertos.
Los otros distintos tipos de objetivos que podemos encontrar pueden ser:
Persecución, ya que hay momentos de QTE en la aventura.
Carrera tenemos en todas sus acciones, ya que debemos pulsar unos botones antes de que acaben con nosotros.
Alineación, ya que es un juego que se acerca al estilo de puzles.
La exploración es básica en este juego, para encontrar pistas u objetos.
Y solución por último, ya que hay que resolver puzles.
En los procedimientos , encontramos los iniciales como por ejemplo darle al botón x en el momento de la presentación.
Las acciones de progreso, tienes los movimientos de los personajes, y los botones que debes pulsar en los QTE, además de los botones para coger cosas.
Las acciones sistemáticas que tenemos son las cinemáticas que nos encontramos a lo largo de la aventura.
En las reglas del juego, los objetos se comportan de manera limitada, al igual que los personajes, se guían por la narración, todo lineal.
En las reglas de acciones, tenemos los botones que debemos pulsar cuando te los pide el juego.
Las reglas de efectos son las más importantes en este juego, ya que si eliges una cosa, tendrá repercusiones importantes en el devenir de la historia.
Es posible que en TWD, tengamos muy pocas reglas, lo que sea un juego demasiado simple.
Respecto a la probabilidad, es un juego lineal con varias direcciones por las que ir, pero no genera probabilidad.
En este juego, el recurso principal son las acciones, la acción que tu hagas, será lo que mueva todo alrededor tuyo.
Para conflicto, tenemos un juego de dilema, claramente habrán muertes por nuestras decisiones, o salvaremos a personas de la trama, depende.
En desenlace del juego, es un único final, pero varía en los personajes que queden.
Como valoración personal, me parece un gran juego por su historia y entramado de este gran mundo apocalíptico, pero es una pena que tenga tan poca duración y sea algo limitada en cuanto a gráficos, además a veces aparecen problemas de lag. Aun así me parece una obra que no puedes perderte.
Como valoración personal, me parece un gran juego por su historia y entramado de este gran mundo apocalíptico, pero es una pena que tenga tan poca duración y sea algo limitada en cuanto a gráficos, además a veces aparecen problemas de lag. Aun así me parece una obra que no puedes perderte.
lunes, 15 de diciembre de 2014
Análisis Destiny: La profunda Oscuridad
También para:
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital
Desarrollador:
Distribuidor:
Género:
Jugadores:
1-12 (Competitivo: 12 / Cooperativo: 3-6)
Duración:
5 horas + multijugador
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:
11 de Diciembre de 2014 (Pegi: +16)
Bueno, ya que es a lo que más estoy jugando ahora mismo,por no decir que a lo único (gracias exámenes y trabajos), quería analizar el primer dlc de destiny, que gracias a mi amigo Pablo desde la lejanía (Alemania, por ejemplo), me ha traído este regalo de navidad para que no pare el ritmo en esta galaxia tan desolada, y que los guardianes traigan de nuevo la luz mientras farmeamos cada dos por tres.
Esta primera expansión de Destiny cuenta con una secuencia cinemática introductoria pero no comienza hasta que hablamos con Eris Morn, un misterioso personaje que nos espera en La Torre. Ella es la encargada de informarnos de lo que ha ocurrido con la Colmena y la posible resurrección de Crota, nuestro enemigo en esta expansión. A partir de este momento, nos encarga distintas aventuras, y nos ofrece contratos para conseguir nuevo equipo de leyenda, que nos va a permitir llegar hasta nivel 32. Por cierto, antes de lanzaros a jugar, conviene avisar de que estas misiones están preparadas para jugadores con niveles de 26 a 30, y que en caso contrario son un suicidio.
Las misiones están ambientadas en zonas de la Tierra, en la antigua Rusia, y de la Luna, y su desarrollo no aporta demasiadas novedades. Ya sabéis de qué va esto: exploración a bordo de una nave deslizadora, el colibrí, y unos enfrentamientos en primera persona muy estratégicos, en que utilizamos las habilidades exclusivas de nuestro guardián. Os recordamos que hay tres clases de personaje: hechicero, cazador y titán, y que cada uno de ellos cuenta con dos árboles de habilidades, además de equipo muy variado (y difícil de conseguir) como en un juego de rol.
De hecho, es un poco decepcionante descubrir que la mayor parte de las localizaciones ya estaban en el juego original, y que las estancias nuevas no aportan nada significativo. Lo mismo podemos decir del nuevo asalto cooperativo, La Voluntad de Crota, en que nos enfrentamos a la bruja Omnigul. Sin embargo, los jugadores más avanzados sí van a apreciar la incursión El Fin de Crota, que nos obliga a dar lo mejor de nosotros mismos (en una escuadra de 6 amigos) por su elevada dificultad.
Como ya hemos mencionado, La Profunda Oscuridad no aporta demasiado a la historia, pero sí que dota de mayor profundidad al conjunto del juego. Tenemos nuevas piezas de equipo legendario y exótico, un nuevo colibrí Volteadora EV-30 y niveles adicionales para luchar en el modo online en el Crisol. Según el tipo de jugador que seáis, puede que este DLC os sepa a poco. Si sólo estáis interesados en saber qué va a ocurrir con el Viajero, los Insomnes y el combate entre Caídos, Colmena, Vex y Cabal, no tiene sentido descargárselo, pero si habéis entrado en la mecánica del juego como un MMO, es decir si estáis "convitiéndoos en leyenda" entonces vale la pena, pero más vale la pena comprar el pass porque al fin y al cabo te va salir mucho mejor.
Ahora entraremos en los elementos formales del juego:
En cuanto a los jugadores, tenemos una variedad increíble, tenemos single player, cooperative play, team competition y multilateral competition.
Respecto a los objetivos, me parece que no está del todo equilibrado, revientas con una facilidad pasmosa a los enemigos, solo si te sacan tres o cuatro niveles por encima del tuyo es cuando te pueden dar caña, si salen hordas o si vas a lo Rambo…., luego contra algún boss te puedes tirar media hora para acabar con él, ya que también te salen mil enemigos y el flow de habilidades/dificultad no lo veo muy óptimo.
En los otros objetivos, tenemos captura ya que hay que acabar con enemigos, persecución, debido a los momentos con los colibríes, también tenemos carrera porque debemos terminar primeros en duelo por equipos por ejemplo, acción prohibida como no caer al abismo, exploración, no puede faltar con tanto mundo y por último, ser más listo, en el online es básico.
Las acciones iniciales que tenemos serán las de hacer tu personaje.
Acciones de progreso tenemos una larga variedad, desde disparar hasta usar power ups.
Como acciones finales no encontramos… y sistemáticas pueden ser cuando te subes al colibrí o vemos cinemáticas.
En las reglas de objetos, tenemos por ejemplo, los barriles que podemos hacer explotar, luego tenemos las reglas de acciones, aquí podemos encontrarlo en la variedad de armas por ejemplo, cada una con unas virtudes y defectos distintos unas de otras.
Las reglas de efectos en este caso encontramos varias, si pulsas cuadrado al lado de un aliado caído, lo revives.
En cuanto a las reglas en general, lo veo bien equilibrado, ni tiene muchas que molesten ni pocas que aburran.
Probabilidad la podemos encontrar en el online, ya que cuando llevas una mala racha, te ayudan con power ups aleatorios.
El recurso principal de este juego es el de la vida, obviamente hay que intentar no morir, aun así encontraremos distintos en este tipo de juegos. Salud, por lo de la vida. Monedas, ya que debemos canjearlas por armas u otros objetos, te las dan al terminar misiones. Acciones también las tendría. Objetos, por ser un juego de mundo permanente y “jugar” con el cambio de ellos.
En conflictos, solo tenemos el de oponentes, ni tiene dilema ni obstáculos, un shooter como otro cualquiera.
En límites pues podemos tener enfrentamientos entre duelos de equipos o todos contra todos, el caso es no perder las formas ni traspasar fronteras.
El desenlace final del juego es único, no tiene distintos finales.
Como valoración personal, he de decir que desde que no jugaba desde primeros de octubre, Destiny ha ido mejorando, este dlc da mucha más vida al juego, con una barbaridad de msiones nuevas, armas, multijugador, escenarios, raid, etc
Aún así creo que se abusa del precio y del pass ya ni hablamos... 35€.
Es una pena que no tengamos todos estos packs al principio del juego, porque muchos de los que quedaron decepcionados no lo estarían ahora.
miércoles, 3 de diciembre de 2014
Análisis PES 2015
Plataforma:
También para:
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital
Desarrollador:
Distribuidor:
Género:
Duración:
Infinita
Idioma:
Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:
13 de noviembre de 2014 (Pegi: +3)
En esta nueva semana de análisis, voy a ponerme con un juego
atípico de mi colección, a la que no jugaba desde Ps2, ya que es un regalo,
habrá que ponerse con él y ver las novedades que trae y mejoras desde la última
vez.
Pes 2015 llega con el motor de Kojima, Fox Engine, una
mejora sustancial respectos a entregas anteriores, aun así el nivel
gráficamente es bastante bajo, hay parecidos razonables pero no es su fuerte. El césped y los estadios
tienen mejorías en este aspecto.
He visto bastante variedad en cuanto a modos de juego,
tenemos las ligas sudamericanas y varias europeas, además de equipos de todo el
mundo, una vez más le faltan licencias importantes…
Tenemos la típica liga master algo mejorada, el modo my club
que parece el modo fuerte del juego, es como la liga master pero con opciones
online, puedes ir fichando jugadores e ir subiendo de división conforme ganas a
otros jugadores.
Luego tenemos el modo entrenamiento, los partidos de
exhibición, desafíos, leyenda y otros que aumentan la durabilidad del título.
En el apartado jugable, me parece que acierta en la mayoría
de apartados, las acciones se realizan en el momento que las realizas, las
animaciones van fluidas y el ritmo de partido está bastante conseguido, de
todas maneras puedes subirle o bajarle este ritmo a tu gusto. Donde he podido
ver más fallos es en el portero, fallos que pueden empeorar la experiencia.
Luego todo tipo de faltas es prácticamente amarilla, algo
mejorable. Los controles a veces pueden ser desesperantes debido a que cuando
quieres tener el balón controlado, tienes al jugador contrario encima
robándotelo.
Pero en líneas generales lo veo bastante adictivo y
complicado, como buen hardcore de este deporte querría.
En cuanto al sonido, los comentarios son conocidos, Maldini
y Carlos Martinez. Decir que me parecen muy malos, es más, los quito debido a
fallos grandes o comentarios muy estúpidos.
La banda sonora al menos está bien, música conocida de
grupos que están de modo.
En cuanto al sonido ambiente, me parece muy bueno con sus
cánticos y melodías típicas de la Champions.
Los elementos formales que podemos encontrar en este juego
son:
Variedad de jugadores, ya que tenemos Single player Vs Game,
Player vs Player, Multilateral Competition, Cooperative play y Team
Competition. Amplia variedad.
Respecto a los objetivos, la curva de dificultad es
variable, depende del nivel que uses y la habilidad que tengas. En mi caso,
juego en el nivel Leyenda (máximo) y me lo tengo que bajar porque me destroza
la cpu.
Los demás objetivos que podemos encontrar podrían ser carrera,
ya que debemos la meta es ganar el partido.
Acción prohibida es la de no meterte goles en propia puerta.
Y la de ser más listo, para ganar a otros jugadores.
Las acciones iniciales que encontramos es poner el juego,
elegir un modo de juego, elegir equipo y hacer nuestra alineación.
Las acciones de progreso son muy variadas, desde tirar a
puerta hasta hacer una entrada agresiva.
Las acciones Finales es mirar el marcador y ver quien ha
ganado.
Las acciones sistemáticas son las celebraciones y las
cinemáticas cuando salen al campo.
Después encontramos las reglas de objetos, como puede ser el
luchar un balón por arriba, el disparar desde el campo rival, el balón,etc...
Las reglas de acciones son los tipos de disparo, tenemos
para hacer una vaselina, a colocar o tiro fuerte, igual pasa con los pases, hay
mucha variedad.
Las reglas de efectos por ejemplo, tenemos la de si te sacan
doble amarilla, la consecuencia es que te expulsan.
Las reglas del futbol se llevan al juego, no hay muchas
reglas ni pocas, pero el que no esté familiarizado al fútbol, tal vez le cueste
al principio.
La probabilidad ocurre en este tipo de juegos, depende de si
estás en racha y marcas muchos goles o estás negado, además de las expulsiones
que pueden marcar la diferencia en el partido.
El recurso principal de este juego sería tiempo, ya que
debes ganar la partida antes de que acabe.
Como conflicto tenemos oponentes, tanto la cpu como
jugadores.
En los límites, hay que saber perder y usar el “fair play”,
siempre respetando al contrario.
El desenlace final del juego puede ser variado, puedes ganar
o perder, por lo que no tiene un solo final.
Mi valoración personal de PES2015 es que tenemos un juego
que ha mejorado y pulido muchas cosas que se habían quedado estancadas, aun así
le sigo viendo muchas lagunas que espero vayan mejorando con fututas entregas.
Me parece bastante adictivo, y los piques con los amigos siempre amenizarán la
jugabilidad. Además lo veo muy parejo a otros juegos del mismo deporte a día de
hoy…ya que veo que incluso empeoran así que no está de más darle una
oportunidad.
Valoración:
3/5
Pros: Contras:
- Mejora en la jugabilidad. - Ausencia de equipos importantes.
- Motor Fox Engine. - Flojo gráficamente.
- Complejidad ante la máquina. - Comentarios pésimos.
- Online sin problemas. - Porteros mejorables.
miércoles, 26 de noviembre de 2014
Análisis The Wolf Among Us
Plataforma: Ps4
- También para:
- PC Xbox 360 Xbox One PS3 Vita iPhone iPad Mac
- Disponible en:
- PSNetwork
- Desarrollador:
- Telltale Games
- Distribuidor:
- Telltale Games
- Género:
- Aventura, Misterio, Fantasía
- Duración:
- 7 horas
- Idioma:
- Textos: Español latino, Voces: Inglés
- Lanzamiento:
- 5 de Noviembre de 2014 (Pegi: +16)
Esta semana toca volver a Ps4, y más con las últimas incorporaciones de juegos que me han regalado, gracias gente.
The Wolf among us es el título del juego que vamos a analizar hoy, no tenía pensado ponerme tan pronto con él, pero me ha absorbido tanto en su trama que debo hacer mención especial.
Este juego está basado en la novela Fables, de Bill Willingham. Los personajes de las fábulas clásicas se ven obligados a huir de sus Tierras Natales por la invasión de un misterioso enemigo al que llaman "El Adversario". Viajan a Nueva York donde crean una comunidad en un edificio que recibe el nombre de Villa Fábula, mientras que los fábulas que no tienen apariencia humana (animales parlantes, animales imaginarios, gigantes, objetos animados, etc.) son trasladadas a un lugar a las afueras de la ciudad al que llaman La Granja.
Los personajes de las fábulas están humanizados, con sus problemas y conflictos que podemos tener cada día en nuestro día a día. Por ejemplo tenemos a Blancanieves divorciada debido a que El Principe se acostaba con la hermana de Nieves.
En la trama de esta historia llevamos al Lobo Feroz, se encarga de mantener el orden en las calles, tras un inicio frenético, nos centramos en un caso que nos salpica de lleno, a partir de ahí debemos averiguar quién asesinó a la chica que unas horas antes habíamos salvado de El hombre del Bosque.
Si conocéis los juegos de Telltale Games, éste es más de lo mismo, una trama perfecta y adictiva, con toques de aventura interactiva y gráfica con soluciones de puzles y dilemas a lo largo de la aventura.
Para los gráficos, tenemos el motor cell-shading, bien visto para este tipo de juegos, colorista pero con un tono oscuro.
El sonido no es nada del otro mundo, pero hace su función por los escenarios que vamos encontrando. Las voces, unas vez más, están en un completo inglés, lo bueno es que suelen sacar parches de jugadores que traducen los juegos en castellano y los meten en la versión física de éstos. Es una pena que Telltale haga estas cosas de esta manera, una persona que tenga que leer en inglés las cuatro soluciones a elegir y no tenga buen inglés…puede perder mucho ritmo y trama en la historia.
Ahora pasaré a los elementos formales del juego:
TwAu, tiene un single player VS Cpu, no tiene otras variantes distintas ni otros modos de juego.
Respecto a los objetivos, la curva de dificultad no mejora respecto a la aventura, es muy lineal, no empeora ni mejora, es siempre la misma dificultad, por lo que las habilidades/dificultad es muy sencilla, por lo que tal vez puede ser aburrida para jugadores más expertos.
Los otros distintos tipos de obejtivos que podemos encontrar pueden ser:
Persecución, ya que hay momentos de QTE en la aventura.
Carrera tenemos en todas sus acciones, ya que debemos pulsar unos botones antes de que acaben con nosotros.
Alineación, ya que es un juego que se acerca al estilo de puzles.
La exploración es básica en este juego, para encontrar pistas u objetos.
Y solución por último, ya que hay que resolver puzles.
En los procedimientos , encontramos los iniciales como por ejemplo darle al botón x en el momento de la presentación.
Las acciones de progreso, tienes los movimientos de los personajes, y los botones que debes pulsar en los QTE, además de los botones para coger cosas.
Las acciones sistemáticas que tenemos son las cinemáticas que nos encontramos a lo largo de la aventura.
En las reglas del juego, los objetos se comportan de manera limitada, al igual que los personajes, se guían por la narración, todo lineal.
En las reglas de acciones, tenemos los botones que debemos pulsar cuando te los pide el juego.
Las reglas de efectos son las más importantes en este juego, ya que si eliges una cosa, tendrá repercusiones importantes en el devenir de la historia.
Es posible que en TwAu, tengamos muy pocas reglas, lo que sea un juego demasiado simple.
Respecto a la probabilidad, es un juego lineal con varias direcciones por las que ir, pero no genera probabilidad.
En este juego, el recurso principal son las acciones, la acción que tu hagas, será lo que mueva todo alrededor tuyo.
Para conflicto, tenemos un juego de dilema, claramente habrán muertes por nuestras decisiones, o salvaremos a personas de la trama, depende.
En desenlace del juego, son distintos finales pero no varían en demasía del argumento principal.
Mi valoración personal es que Telltale ha dado con la tecla para este tipo de juegos, es un must have en toda regla. No conocía este mundo hasta que crearon este juego, y debo dar gracias a que lo desarrollaran. No esperemos ver un juego con muchas acciones, tiene su parte interactiva pero la usa realmente bien. Tanto la trama como los personajes, están bastante bien conseguidos para que te absorba y quieras más. En el aspecto gráfico y sonoro no podemos pedir mucho, pero aun así los escenarios están bien recreados con cierto misterio y oscuridad. Lo malo es que es un juego corto, aunque al variar tanto en las decisiones, podremos rejugarlo para ver que podría haber si…, en general, vale la pena tenerlo y más con el precio en Steam o Ps4.
Valoración:
4/5
Pros: Contras:
- Trama perfecta - Duración
- Mundo de Fables - Que no se dignen a traducir los textos
- Personajes carismáticos - Elementos gráficos limitados
- Intuitivo y absorvente
- Extras de documentación
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